quarta-feira, 30 de junho de 2010

Konami confirma: Kojima continuará trabalhando na franquia Metal Gear.

Apesar de ter dito que se afastaria dos games da série Metal Gear, Hideo Kojima foi confirmado pela softhouse Konami no prosseguimento das aventuras de Solid Snake.

Muita discussão ocorreu a respeito do não envolvimento de Kojima no novo Metal Gear Solid: Rising, pois se tratava do afastamento do criador da série e que teve participação em todos os games até o momento, salvo a versão para o NES (diga-se de passagem, considerada uma obra bastarda). Tal situação chegou a ser vista como se Shigeru Miyamoto não estivesse envolvido em um novo Super Mario ou The Legend of Zelda.

Durante a E3 deste ano, o produtor de MGS: Rising, Shigenobu Matsuyama, disse que este novo capítulo dará enfoque a Raiden Rising e não a Solid Snake, o que seria uma espécie de spin-off, pois Raiden fez sua primeira participação em Metal Gear Solid 4, sucesso da Konami no Playstation 3.

Em sua declaração ao Shacknews, a Konami descartou o afastamento de Kojima e garantiu que este já esta trabalhando no futuro da série de Solid Snake.

Como últimos trabalho, Kojima foi produtor, roteirista e diretor do último Metal Gear lançado, MGS: Peace Walker, lançado há pouco tempo (8 de junho de 2010) para o PSP e também foi diretor no próximo game da série Castlevania, Lords of Shadow, previsto para o terceiro bimestre de 2010 nas plataformas Xbox 360 e PS3.

Metal Gear Solid: Rising, próximo game da série Metal Gear, estará disponível para Xbox 360, PC e PS3. O game ainda não tem data definida para o lançamento.

O cinema ainda pode surpreender!


Sim, o cinema ainda pode nos surpreender, e positivamente! No meu outro post eu coloquei os por quês do cinema não causar mais aquele frisson que causava antigamente, porque na maior parte das vezes os roteiros não surpreendem, as histórias são toscas etc... Mas eis que ontem, depois de muito ouvir as recomendações de amigos, fui assistir a Toy Story 3.
Sou fã declarado da série onde os brinquedos têm vida própria. Já perdi a conta de quantas vezes assisti ao Toy Story 1, mesmo na época do VHS, quando eu tinha uma fita com o filme gravado. Mas confesso que quando vi a notícia que iam lançar o terceiro filme da franquia não me animei muito. Mais uma história dos brinquedos falantes que têm de representar quando nós, humanos, estamos olhando?! Não vai prestar... mais um caça-níqueis, mais um filme que aproveita da franquia para gerar receita.
Lêdo engano, e graças ao excelente roteiro do filme. Quando li a sinopse não imaginava que o roteiro seria tão bem amarrado, a história tão empolgante, engraçada e, ao mesmo tempo, com uma certa lição de moral nada piegas no fim. Eu dei risada praticamente do início ao fim, quando, numa cena tocante, confesso que me emocionei um pouco. Talvez por ser muito apegado aos personagens, ou talvez mesmo porque a cena realmente emociona. As referências a filmes clássicos, os bordões, os novos personagens - Ken, namorado da Barbie, incrível! - a trilha sonora, beira à perfeição! Não imaginava que desde Wall-E - pra citar o mais recente - poderia ver um filme de animação com roteiro tão inteligente!
Realmente até o momento o melhor filme de 2010, e não porque a safra é ruim, mas porque é, com a mais absoluta certeza, o melhor dos três filmes! Não espero mais nenhuma continuação, já aproveitaram ao extremo todos os personagens do filme, pra mim está fechado... e com chave de ouro!

Cinema mínimo-virtual-inútil-animado-esquisito-rápido-MUITO rápido-beirando o ridículo-muito legal-engraçado-&$#)%!

O Google Buzz tem sido uma boa fonte de coisas interessantes. Hoje um amigo buzzou um link que levava para três gifs animados que contam as histórias da primeira trilogia de Star Wars. Como vivemos uma época em que tempo é um recurso escasso, resolvi compartilhar aqui os gifs. Assim, se alguém ainda não assistiu aos filmes (será que existe alguém que não os viu?), pode conhecê-los agora:

Episódio IV: Uma Nova Esperança
Episódio IV: Uma Nova Esperança

Episódio V: O Império Contra-ataca
Episódio V: O Império Contra-ataca

Episódio VI: O Retorno do Jedi
Episódio VI: O Retorno do Jedi

Claro que esses gifs animados me fizeram lembrar aqueles clássicos vídeos de filmes em cinco segundos. Portanto, se você ainda não conhece, veja abaixo as versões de longas como Rocky, Senhor dos Anéis, Star Wars e Titanic em 5 (isso mesmo, cinco segundos!), e pare de perder tempo indo ao cinema! ;)

terça-feira, 29 de junho de 2010

“Scrapper” Mickey é removido de Epic Mickey pela Disney.

As propostas de uma história original e um universo sombrio em Epic Mickey parecem estar indo por água abaixo. A Disney acabou exigindo a retirada da versão “Scrapper” Mickey do game por não estar de acordo com a idéia de um “Mickey malvado”, que até pouco tempo era a grande novidade que o jogo tinha a oferecer.

Epic Mickey trazia a proposta de controlar Mickey Mouse em um mundo sombrio onde as ações do jogador definiriam a personalidade do camundongo, podendo ser um “Hero”, ou seja,  um personagem bondoso e alegre (como o Mickey Mouse é normalmente), ou um “Scrapper”, que seria uma versão em que o personagem é maldoso e egoísta.

Um demo do game foi apresentado na E3 2010 e causou polêmica entre o público presente. Warren Spector, criador do game disse: “As pessoas não gostam que mexamos com o Mickey. Cheguei a escutar de um motoqueiro, que eu achei que gostaria da idéia, um ‘não mexa com a minha infância’”.

Com a saída de tal personagem de Epic Mickey, os desenvolvedores terão que repensar vários dos conceitos e idéias propostos até o momento e não se sabe se outros elementos do game como o Pato Donald Morto-Vivo visto em imagens promocionais continuarão no game.

Epic Mickey estará disponível apenas para o Nintendo Wii e a seu lançamento está previsto para o quarto bimestre de 2010.

Comemorações não param e Sideshow Collectibles lança action figure Captain Rex.

As comemorações dos 30 anos do lançamento de "O Império Contra-Ataca" continuam na Sideshow Collectibles. Desta vez é lançando o action figure de luxo de um dos personagens mais legais da saga, Captain Rex.

Rex, Capitão da 501st Legion, foi primeiramente introduzido no universo de Star Wars através da Série animada produzida por (Samurai Jack), ganhou muitas participações memoráveis nos HQs e livros SW, mas apenas na nova série The Clone Wars é que teve seu status elevado a um dos personagens mais importantes da saga criada por George Lucas.

A peça traz visual realista, baseado nos filmes e não na série animada como visto nas peças Star Wars lançadas pela japonesa Kotobukyia, 12 polegadas (aproximadamente 30cm), mais de 30 pontos de articulação bem disfarçados, jetpack, 2 pares de pés, 6 pares de mãos, 2 pistolas blasters, 1 Clone trooper Carbine Blaster, 1 Long Rifle, base de exposição com logo e 2 cabeças (uma com capacete e outra sem).

A figura custa US$ 124,99 ( aproximadamente R$ 225,00, fora os impostos e frete), já se encontra em pré-venda no site da Sideshow e tem previsão de envio neste quarto bimestre de 2010.

Para mais informações e imagens, visite o site da Sideshow Collectibles.

Square-Enix considera lançar remakes de Final Fantasy V e VI para o DS ou 3DS.

Em abril deste ano, Shinji Hashimoto, produtor da Square-Enix, revelou o interesse da softhouse em realizar os remakes de FF V e VI da mesma forma que foram feitos os remakes de FF III e FF IV para o Nintendo DS.

Durante a E3 deste ano, Hashimoto fez a seguinte declaração para o Siliconera: “Como vocês viram na conferência de ontem da Nintendo, há um novo hardware sendo lançado (Nintendo 3DS). Nós sabemos o que está por vir. Temos que basear nossas decisões compreendendo as mudanças de hardware  em um futuro próximo e aí queremos colocar nossos recursos.”

Perguntado sobre os remakes de FF V e VI, Hashimoto riu e disse: “Nenhuma decisão foi tomada. Compararemos a criação de um V ou VI para o DS que já está disponível e queremos dar uma olhada em como o 3DS está, como este se desenvolve, e aí tomaremos nossa decisão.”

O grande mercado criado pelo antecessor do 3DS e a compatibilidade com todos os modelos do portátil ( inclusive com o 3DS) poderiam definir a escolha pelo modelo corrente da plataforma, porém a capacidade de hardware mais avançada e os efeitos 3D tornam a nova plataforma bem atraente para um lançamento tão significativo por parte da Square-Enix. Vamos esperar para ver a decisão tomada pela empresa a respeito destes memoráveis games que fizeram tanto sucessos em plataformas Nintendo do passado.

segunda-feira, 28 de junho de 2010

Sideshow Collectibles lança Boba Fett Life-size Bust.


Em comemoração aos 30 anos do lançamento de "O Império Contra-Ataca", Sideshow Collectibles lança um busto em tamanho real de um dos personagens mais admirados deste riquissimo universo, o caçador de recompensas mandaloriano Boba Fett.

Boba Fett teve sua primeira participação no universo de Star Wars no terrível "Especial de Natal Star Wars", onde se encontrava com Luke Skywalker em um curta animado. De lá para cá o personagem arrebanhou uma legião de admiradores devido a sua historia misteriosa e várias aparições marcantes no universo expandido da saga criada por George Lucas.

A peça foi criada em conjunto com o Spectral Motion effects house, cada parte do busto foi pintado individualmente, garantindo assim um riqueza de detalhes digna de um personagem tão marcante.

Com tota a certeza é um colecionável imponente em seus aproximados 15Kg, 76 cm de altura e 25 cm de largura. O preço, como era de se esperar, é bem salgado, US $799.99 (aproximadamente R$ 1440,00, fora os impostos e frete). A peça já se encontra em pre-order no site da Sideshow e possui previsão de envio para o quarta bimestre de 2010.

Para mais detalhes, entre no site da Sideshow.

Sony planeja lançar títulos do PS2 em HD para o PS3.


Com o tremendo sucesso de “God of War Collection”, compilação em alta definição dos dois games lançados para o Playstation 2, a Sony Computer Entertainment resolveu investir em grandes franquias de sua plataforma passada e converte-los em alta definição para disponibilizar como coletâneas em seu Playstation 3.

Shuhei Yoshida, presidente do Sony Computer Entertainment's Worldwide Studios, demonstrou satisfação com o sucesso de “God of War Collection” e confirmou o interesse da empresa em lançar tais coletâneas.

“O Santa Monica Studios teve a brilhante idéia de atualizar e incrementar God of War para o PS3. Houveram muitas reações positivas dos consumidores e agora temos um monte de sugestões para novas coletâneas que o público gostaria de ver”, disse Yoshida.

Durante a E3, houve o anúncio de “The Sly Collection”, que trará as 3 aventuras do guaxinim ladrão lançadas para o PS2, que não teve data definida para lançamento.

Existem rumores que a Sony está trabalhando nas conversões de ICO e Shadow of The Colossus para lançamento no primeiro bimestre de 2011, porém não existe confirmação por parte da empresa sobre tal assunto.

Recentemente a Amazon francesa adicionou em seu catálogo o título “Team ICO Collection” por €69.95 e com previsão de envio em junho de 2011. Noticia está que dá mais crédito aos rumores anteriormente comentados. Não acredita? Clique aqui e veja.

Ficamos então aguardando possíveis coletâneas em alta definição de Metal Gear Solid, Resident Evil, Devil May Cry, entre outros grandes títulos do PS2.

Vencedores do Origins Award 2010

Saíram os vencedores do prêmio Origins Awards 2010, um prêmio que já esta na indústria de games há 35 anos. Confira a lista de nomeados e vencedores:

Historical Miniatures Figure or Line of Figures

* Wings of War Albatross D.III
* 15mm Parachute Rifle Company
* 15mm Ming Chinese
* 28mm British Napoleonic Infantry
* 28mm World War I: Great War in Africa

WINNER: Wings of War: Albatross D.III

Historical Miniatures Game Rules Supplement

* Flames of War: North Africa
* Eternal Empire: The Ottomans at War
* Battles of the Seven Years War: Austria vs. Prussia
* Fields of Battle: Atacar es Vencer!
* Commonwealth Skirmish Scenarios

WINNER: Flames of War: North Africa

sexta-feira, 25 de junho de 2010

TOP 10 - Piores adaptações do cinema para os vídeo games.

A partir de hoje, trarei aos leitores do Stormtroopa a seção TOP 10 todas as sextas-feiras. Tal seção nada mais é do que fazer uma lista sobre algum tema. A idéia já é amplamente conhecida do grande público, porém tentarei sempre propor temas novos para todos vocês.

Hoje apresento a vocês o “TOP 10 - Piores adaptações do cinema para os vídeo games”.

Sempre ouvimos o papo de que adaptações de vídeo games para o cinema são uma porcaria, mas pouco se fala das conversões de filmes para os games. Podem acreditar, são tantos títulos duvidosos e ruins que pode se considerar um empate técnico no quesito ” atrocidades” tanto nas adaptações game-cinema quanto nas cinema-game.

Acabei por acrescentar “menções desonrosas”, pois são tantos títulos horríveis que possivelmente não caberiam todos nem se fizesse um TOP 100.

Chega de papo e vamos para a lista.

Clique aqui para acessar ao “TOP 10 - Piores adaptações do cinema para os vídeo games”.

quinta-feira, 24 de junho de 2010

Sideshow lança The Morgul Lord Premium Format Figure.

A Sideshow Collectibles continua a expandir sua linha de Premium Formats. Desta vez a peça é ninguém mais ninguém menos que Morgul Lord.

A peça é feita em polystone, mede 37 cm de altura, possui detalhes metálicos e tecidos e foi finalizada à mão pelo "The Sideshow Collectibles Design and Development Team".

A peça possui como acessórios uma Flail, uma espada e um "efeito de fogo" para a espada.

A estátua "The Morgul Lord Premium Format Figure" custa US$289,99 (Aproximadamente R$ 522,00, sem impostos e frete) e está em pré-venda no site da "Sideshow Collectibles".

Nintendo 3DS, o 3D ao alcance de suas mãos.


Na última semana, durante a E3, a Nintendo surpreendeu a todos com o lançamento do Nintendo 3DS, sucessor do DS. O novo portátil da Big N promete trazer a tão alardeada tecnologia 3D (alardeada, mas que não é novidade) para os usuários com o benefício de não precisar de usar óculos especiais e nem qualquer gambiarra acoplada na cabeça do jogador (vide Virtual Boy).

O novo console trará um novo direcional para comandos em 3D, parecido com os analógico dos últimos consoles lançados no mercado; a nova camera, apresenta duas lentes com a finalidade de capitar fotografias em 3D; e as dimensões possuem 5,3 polegadas de largura, 2,9 polegadas de comprimento e 0,8 polegada de altura.

A capacidade de Hardware foi reforçada e trará games com gráficos muito mais bonitos e definidos se comparado ao seu antecessor e já foram divulgados videos e imagens de games como "Resident Evil - Revelations", "Street Fighter IV", "Metal Gear Solid 2 - Snake Eater", "Kid Icarus", "Mario Kart", "remake de The Legend of Zelda - Ocarina of Time", "remake de Star Fox 64", "Paper Mario", "Kingdom Hearts", dentre outros. Todos os games utilizaram as novas capacidades do portátil e não serão compatíveis com os modelos antecedentes ao 3DS.

Devido aos grandes lançamentos e procura por filmes em 3D, a Big N fechou acordo com diversas empresas do setor cinematográfico para disponibilizar tal mídia em seus aparelhos. Empresas como Warner Bros, Dreamworks e Disney já estão confirmadas.

Durante a Eletronic Entertaiment Expo, a empresa não permitiu que os aparelhos fossem fotografados ou filmados para que se evitassem especulações infundadas e um possível marketing negativo. Porém foram divulgados alguns videos não oficiais sobre o funcionamento do novo aparelho e divulgados também alguns videos oficiais de games para o 3DS.

O Nintendo 3DS está prometido para março de 2011 e ainda não possui preço de lançamento.

Abaixo segue um video da proposta de 3D da nova empreitada da Nintendo.

Experiência de vídeo-game sem controle: Kinect (Projeto Natal)


Em tempos de novas formas de interatividade com aparelhos eletrônicos, como o “touchscreen” e a imagem de alta definição, a Microsoft através de sua plataforma de jogos – o Xbox 360 – anunciou uma nova forma de entretenimento. Quem nunca imaginou ser o lutador ao invés de controlar um pré-determinado pelo game? Quem nunca desejou utilizar seus próprios movimentos para controlar o volante de um carro de um jogo de corrida? Todos esses sonhos de infância se tornarão realidade, pois em novembro desse ano será lançado o chamado Projeto Natal (ou Project Natal). Esse sistema foi batizado por um dos responsáveis pelo projeto em homenagem a cidade onde nasceu. O brasileiro Alex Kipman, nascido em Natal, no Rio Grande do Norte, é uma das principais pessoas por trás do revolucionário projeto. Recentemente, na maior feira mundial de games, a E3, o aparelho foi batizado com o nome oficial de Kinect.
Mas afinal do que se trata o Projeto Natal (Kinect)? É um acessório para o vídeo-game que permite uma experiência de jogo livre de qualquer tipo de controle. Em suma, trata-se de duas câmeras que juntas permitem reconhecerem movimentos, profundidade, voz e imagem. Assim o aparelho é capaz de reconhecer a voz, aparência, expressões faciais e até mesmo mudança de humor e emoções através da voz. Isso implica na possibilidade de acessar seu console sem mesmo ter que tocá-lo.
Agora você pode estar se perguntado se já viu isso em algum lugar. Sim você já viu! A tecnologia é parecida com a do Nintendo Wii, só que sem precisar do controle para executar os movimentos. Parece que a Microsoft esta interessada em pegar o nicho de mercado que a Nintendo não atende, devido a sua plataforma de gráficos menos avançados. Ou seja, as pessoas que sempre quiseram jogar com um visual aprimorado e com uma interface mais imersiva seriam os prováveis consumidores do Projeto Natal.
Enfim o Kinect, com seu sugestivo slogan de “Você é o controle!”, veio para destronar o Wii, que provavelmente chegará à marca de 90 milhões de consoles vendidos ainda esse ano. No entanto se você analisar o passado da evolução dos consoles isso é coisa difícil de acontecer por alguns motivos: 1) o Natal é apenas um periférico enquanto o Wiimote é um acessório que já vem junto com o console. 2) o preço que o produto pode chegar por usar uma tecnologia avançada ( realmente 149 doláres não é pouca coisa). 3) a Nintendo possui jogos com um cuidado criativo muito grande, como o Wii Fit, que tornam o game o único. 4) o Xbox em si ainda apresenta algumas falhas de hardware que desmotivam em muito sua aquisição, que o Xbox 360 parece ter resolvido. 5) é meio estranho ficar fazendo movimentos sem controle, vai ficar parecendo que somos doidos!
Concluindo, a tecnologia é inovadora em seu conceito e apresentação, e promete ser uma experiência de entretenimento sem igual. O que pode acabar como um “tiro no escuro”, devido ao console de tecnologia imersiva semelhante, gráficos piores e com preço mais acessível.

Kinect é um acessório para o console Xbox 360, produzido pela Microsoft, e chega dia 4 de novembro ao mercado. O acessório custará US$ 149.



GURPS 4a Edição no Brasil

No início do mês de junho a Devir Livraria iniciou uma campanha publicitária ainda não visto no mercado de RPG brasileiro, o Topsecret. Foi uma mistura de ARG com viral, cujo objetivo era não apenas divulgar o próximo lançamento da editora, como também aguçar a curiosidade de todos os interessados no assunto. Foram colocadas pistas no site, enviadas cartas enigmáticas para os principais portais de RPG do país e criado um concurso que premiaria não somente aqueles que descobrissem qual era o lançamento, mas que também embasassem de forma coesa os dados que usou em sua investigação. Os jogadores de RPG brasileiros ficaram sobressaltados e houve todo tipo de descofiança sobre qual seria o lançamento: de Unknow Armies a CoC D20. Por fim, no início dessa semana a Devir finalmente anunciou qual seria o lançamento: GURPS 4a edição!



Foi uma surpresa para muitos. Poucos acreditavam que seria o GURPS. Para quem não sabe o GURPS (Generic Universal Roleplaying System) foi o primeiro sistema de RPG que chegou ao Brasil em português. Foi o primeiro sistema que eu joguei lá nos idos da década de 90 do século passado! Ele foi muito jogado no Brasil, mas perdeu espaço para o D&D (principalmente depois do BOOOMM! D20) e para os livros do World of Darkness (Vampire, Lobisomem, Mago etc.). Além disso, surgiram livros nacionais que ofereciam uma alternativa legal por um preço mais acessível e com menor complexidade (Crepúsculo é um desses). Aliás, a complexidade é o calcanhar de Aquiles do GURPS...

GURPS4a Edição - Livro Básico - PersonagensAssim que a Devir publicou o anúncio oficial do GURPS 4a edição muita gente torceu o nariz para a notícia. Acontece que o GURPS é conhecido por ser muito complicado. É um sistema que simula de forma sem igual a realidade e que, por conta disso, torna-se um jogo que pode adquirir uma complexidade tremenda. Jogá-lo de forma simples usando todas as regras só seria possível se todos os cálculos fossem feitos por um computador (um bom computador!). Tem regra para cavar buracos, regra para um personagem subir nas costas do outro, regra pra isso, regra pra aquilo! Os mais shiitas dizem que tem regra até para medir a capacidade sexual dos personagens! É regra, f'órmula e cálculo para tudo o que se pode imaginar, num livrão (dividido em dois tomos de mais de 200 páginas cada) que, segundo a lenda, foi elaborado sob princípios da física.

De fato, se um mestre decidir usar todo o conjunto de regras disponível, numa sessão de três horas o seu personagem não vai conseguir sair de casa (tantos serão os testes e cálculos a serem executados). Mas RPG é feito pelos mestres e jogadores e não pelo livro. O livro é o suporte, a base pela qual tudo se desenrola. Eu e meu grupo jogamos GURPS durante mais de 10 anos e nos divertimos demais! Guardo na memória momentos fantásticos de minhas aventuras com o sistema de Steve Jackson. Basta saber usar as regras, adaptar, para tornar o jogo ao mesmo tempo realista e divertido. Eu, por exemplo, não usava o sistema básico e nem o avançado de combate. Usava o sistema basicamente avançado que era uma mistura das duas alternativas. É óbvio que também nunca usei a regra para cavar buraco ou qualquer outra coisa que pudesse contribuir para tirar o ritmo da narrativa.

GURPS4a Edição - Livro Básico - CampanhasE é nesse ponto que me anima o anúncio da Devir! Conforme foi dito o objetivo não é simplesmente lançar um livro, mas tornar o jogo acessível ao público, trazer novos jogadores para o hobbie e fazer do RPG uma modalidade de entretenimento e não somente um jogo para aficcionados por fantasia medieval ou vampiros. O GURPS permite isso, pois é um sistema modular. É como comprar móveis modulares para a sua casa. Se uma estante não cabe, você simplesmente não leva. Compra e organiza tantos módulos quantos forem aqueles que atendem à sua necessidade. Como eu sempre disse, o GURPS tinha tudo para ser o D20, um sistema aberto, com possibilidade de publicação de qualquer cenário, por qualquer editora (espero que alguém lá dentro pense assim também). Se forem realizadas pela editora ações que visem realmente tornar o sistema mais simples e popular, creio que o GURPS pode representar uma nova chance de o RPG crescer no país.

Então, para aqueles que continuam torcendo o nariz, vai a dica: procurem se inteirar, pois o GURPS oferece muitas possibilidades e pode representar muito para nosso hobbie (a Iniciativa GURPS é um bom lugar para conhecer o sistema). Eu, como um otimista inveterado, estou começando a acreditar que estamos nos aproximando de uma nova era de ouro do RPG no Brasil, como aquela de meados da década de 90. Que os deuses do Roleplaying Game também pensem assim, eles não rolam dados, mas nós rolamos (3d6)! :)

Jonah Hex fracassa nas bilheterias, por quê?


A adaptação do pouco conhecido personagem Jonah Hex estreou nos cinemas dos EUA dia 18/06. E novamente o que podia ser um filme que arrecadasse bastante, foi um fracasso. Apesar dos produtores não divulgarem os custos, não deve ter sido um filme barato, afinal de contas quem tem no elenco a estonteante Megan Fox e o astro Josh Brolin teve de arcar com seus custos. Para se ter uma ideia, o filme arrecadou em seu fim de semana de estreia "míseros" U$5,08 milhões de dólares, enquanto que o primeiro colocado, Toy Story 3, arrecadou U$109 milhões.
Mas este post não é para discutir se o filme arrecadou ou não, se foi caro ou barato, mas sim porque filmes que têm seus roteiros praticamente prontos nas revistas não vingam...
Será que é tão difícil fazer uma boa história com personagens legais das HQs para o cinema? É tão difícil repetir a fórmula de Batman: O Cavaleiro das Trevas, ou mesmo Homem de Ferro (que apesar de um quê de filme pipoca, é um bom filme), e pra não ir muito longe, V de Vingança?! O grande problema é que parece que o cinema de hoje, em sua crise de remakes, quer trazer ao público tudo muito mastigado, de fácil digestão. É claro que certos personagens não têm a complexidade de outros, mas calma lá, Quarteto Fantástico é filme de sessão da tarde! E daqueles que só passam uma vez por mês, ao contrário de um Rapto do Menino Dourado da vida, porque este sim, você não cansa de ver. Eu ainda não vi o filme, mas sinceramente o trailer não me animou nem um pouco.
É o que eu costumo dizer aos meus amigos, não precisa inventar moda, não precisa seguir cronologia, - apesar do que a Marvel está fazendo unificando seu universo nas telonas ser sensacional - pega a história em quadrinhos e filma! Ora bolas, tem tanto roteiro pronto, Batman Ano Um, Demolidor: A Queda de Murdock, Superman: As Quatro Estações e por aí vai. Não precisa radicalizar e fazer ipsis litteris como fez Robert Rodriguez em Sin City, é só não inventar moda e perceber, tarde de mais que fizeram besteira e zerar tudo, como fizeram com Homem-aranha, Superman, futuramente o próprio Quarteto...
Fica aqui a crítica de quem vê bastante filme, mas ultimamente filme bom mesmo, difícil!

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions


Boas notícias para usuários de iPhone e iPod Touch, a Square-Enix acaba de anunciar o lançamento de mais um game de sua mais famosa franquia, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions.

Se você como eu curte RPGs e viveu na saudosa era SNES, deve ser apaixonado pela série e ansioso pelo lançamento. A Square-Enix confirmou que o game estará disponível para download na App Store no dia 15 de setembro, porém não divulgou o preço.


Outros games (iPhone/iPod) da produtora que merecem destaque são:

Chaos Ring

FFI e FFII Remake

Crystal Defenders e Crystal Defenders: Vanguard Storm


quarta-feira, 23 de junho de 2010

Hot Toys lança figura de luxo do T-1000.


A Hot Toys continua com sua linha de action figures baseados em Terminator 2 - The Judgement Day. Primeiro foi lançado a figura do T-800, representado por Arnold Schwarzenegger; Sarah Connor, representada por Linda Hamilton; e agora.... eles divulgam imagens do tão aguardado T-1000, magistralmente interpretado por Robert Patrick.

As feições retratadas pela peça são incríveis, sem sombra de dúvidas um dos mais belos trabalhos feitos pela chinesa Hot Toys.

A cabeça foi esculpida por Jeon Young Tae e pintada por JC. Hong e a direção de arte ficou a cargo de Kojun. O corpo é o standard HT.

A peça mede aproximadamente 30cm, possui todos os acessórios vistos no filme (capacete, revólver, óculos escuros, metralhadora, botas, jaqueta, etc), 4 pares de mãos intercambiáveis, base para esposição, "efeitos de tiro no metal líquido", braços em formas de espadas intercabiáveis, fardamento de policial e uma cabeça com "efeito de reconstrução".




A figura será lançada neste terceiro bimestre de 2010, porém não foi informado o preço.

É bem provável que siga o preço padrão de US$ 129,99 ( aproximadamente R$ 234,00, fora os impostos e frete).

Para mais informações e imagens, visite o site da Hot Toys.

Dungeon Craps #1 - BUURRRP!

Dungeon Craps são tiras relacionadas às "lambanças" que acontecem em mesas de RPG. Elas não têm uma periodicidade definida, ou seja, acontecem conforme as cacas vão rolando nos jogos de RPG. Portanto, fique atento, pois a qualquer momento pode ter uma Dungeon Crap nova por aqui. Segue abaixo a #1:

Clique para ampliar

First 4 Figures dilvulga nova estatueta do Sonic.

Aproveitando o aniversário de nosso querido Sonic The Hedgehog, a First 4 Figures divulga imagens de sua próxima peça de luxo do mascote da Sega.

Trata-se da representação do Super Sonic, que toma esta forma ao recuperar as 7 Chaos Emeralds, pegar 50 rings e dar um pulo. Sua primeira aparição foi em Sonic 2 do console de 16 bits da Sega, o famoso Mega Drive ou Sega Genesis para os americanos.

A peça, esculpida por Goran Sadojevich, possui aproximadamente 38cm da base ao ponto mais alto, possui base com luzes e é disponivel em uma limitadíssima tiragem de apenas 350 peças no mundo.

O preço? US$ 139,99 (aproximadamente R$ 252,00, sem impostos e frete).


A estatueta já se encontra em pré-venda e tem o seu lançamento previsto para o primeiro bimestre de 2011.

Está é a 2 peça de luxo que a F4F lança para a franquia Sonic The Hedgehog. Ano passado foi lançada uma peça, também limitada e já esgotada, com o visual clássico e mesmo tamanho que este Super Sonic Exclusive.

A empresa também lançou uma coleção com 3 peças a custo bem mais baixo (entre US$ 9,90 a US$12,00) do Sonic, Tails e Knuckles em 2009, porém estas peças também já se encontram esgotadas, portanto se você é fã do veloz personagem, é bom correr para reservar a sua.

Fiquem atentos, pois quaisquer novidades serão postadas aqui no Stormtroopa.

Para mais informações, acesse o site da F4F.

Sideshow Collectibles lança "Aragorn as Strider" como primeira peça de nova coleção.


Para aqueles que reclamavam da escasses de estatuetas de qualidade da franquia Senhor dos aneis, Sideshow Collectibles apresenta "Aragorn as Strider", peça que da inicio a sua nova linha de figuras "The Lord of the Rings".

A Sideshow é mundialmente conhecida pelos produtos de qualidade inquestionável e trás esta peça em polystone, com 37 cm de altura, pintada e finalizada à mão pelo " The Sideshow Collectibles Design and Development Team".

A estátua "Aragorn as Strider" custa a "bagatela" de US$224,99 (Aproximadamente R$ 405,00, sem impostos e frete) e está em pré-venda no site da "Sideshow Collectibles".

Sonic completa 19 anos e a Sega comemora dando descontos nos games.


Hoje o mascote da Sega completa 19 anos de idade e a empresa comemora uma data tão importante com descontos em quase todos os games do ouriço azul disponíveis na PSN (PS3 e PSP), XBLA (Xbox 360) e AppStore (Ipod e Iphone) e descontos especiais em games clássicos do saudoso Mega Drive. Fiquem atentos para as datas, pois o prazo varia conforme a plataforma utilizada.

Sonic The Hedgehog foi criado em 1991 como resposta ao imenso sucesso do Super Mario no 8 bits da Nintendo. O ouriço tinha a missão de impulsionar as vendas do Mega Drive (Genesis, nos EUA) e acabou por substituir o Alex Kidd no posto de mascote da Sega. Nosso amigo fez sua estréia no console de 16-bits da Sega e passou por diversos sistemas a partir daí, chegando até mesmo a possuir títulos da franquia em consoles Nintendo (Game Cube, GBA, NDS e Wii) após a saída da Sega do mercado de consoles, após o insucesso do Dreamcast.

Enquanto os novos games Sonic Colors (Wii e NDS) e Sonic 4 - Episode 1 (Xbox 360, PS3, Wii e Iphone) não são lançados para tentar restaurar a boa imagem que o mascote possuia nos anos 90 e que foi maculada com tantos jogos ruins nos anos 2000, vale a pena matar as saudades destes clássicos que apesar de tantos anos continuam sendo ótimos.

PlayStation Network (PS3 e PSP) - 22 de junho até 6 de julho
Sonic & SEGA All-Stars Racing: Metal Sonic Death Egg – $5.49
Sonic & SEGA All-Stars Racing: Ryo with Forklift Character – $3.49
Sonic Unleashed Apatos & Shamar Adventure Pack – $1.99
Sonic Unleashed Chun-nan Adventure Pack – $1.99
Sonic Unleashed Empire City & Adabat Adventure Pack – $1.99
Sonic Unleashed Holoska Adventure Pack – $1.99
Sonic Unleashed Mazuri Adventure Pack – $1.99
Sonic Unleashed Spagonia Adventure Pack – $1.99
Sonic the Hedgehog 2006: Very Hard Shadow Missions – $1.49
Sonic the Hedgehog 2006: Very Hard Silver Missions – $1.49
Sonic the Hedgehog 2006: Very Hard Sonic Missions – $1.49
Sonic Unleashed Add On Bundle – $8.99
Sonic Racing Add On Bundle – $6.49
Sonic Rivals 2 (PlayStation Portable over PSN) – $13.99
Sonic Rivals (PlayStation Portable over PSN) – $10.99
Sonic Rivals 1 & 2 Bundle (PlayStation Portable over PSN) – $17.99

AppStore (iPhone) - 23 a 30 de junho
Super Monkey Ball – $2.99
Sonic the Hedgehog – $3.99
Super Monkey Ball 2 – $3.99
Sonic the Hedgehog 2 – $3.99
Streets of Rage – $0.99
Golden Axe – $0.99
Super Monkey Ball 2: Sakura Ed. – $4.99

Xbox Live Arcade (Xbox 360) - 24 de junho
Sonic the Hedgehog 2 – $3.00
Sonic the Hedgehog 3 – $3.00
Sonic the Hedgehog – $3.00
Sonic & Knuckles – $3.00

Parabéns Sonic e que seu futuro seja tão glorioso como o seu passado (passado no Mega Drive, é lógico).