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quinta-feira, 29 de julho de 2010

Konami confirma cancelamento de game baseado em Metalocalypse.

Durante a Comic-Con 2009, a Konami veio a público e anunciou o game Metalocalypse: Dethgame, baseado na série animada do Adult Swim, para as plataformas PS3 e Xbox 360, porém este ano a própria Konami confirmou o cancelamento do projeto.

De acordo com os responsáveis pelo jogo, o cancelamento partiu da própria Adult Swim. Não se sabe se os responsáveis pela marca Metalocalypse passaram a enxergar a empreitada no mercado de games como uma aventura cara e arriscada ou se não confiavam em sua própria série para um game de sucesso.

O game seria um beat ‘em up (estilo Streets of Rage e Final Fight) com muito sangue e humor negro e estaria disponível na PSN e XBLA.

Metalocalypse conta a história da banda de Metal mais poderosa do planeta, que não é o Massacration, mas sim a Dethklok. Com episódios curtos, a série foca os integrantes da banda em situações completamente loucas com direito a muito sangue, humor negro, conteúdo politicamente incorreto e muito Metal.
 
A banda Dethklok possui dois discos lançados (Dethalbum I e Dethalbum II) e participou da trilha sonora do game Brütal Legend com a faixa "Murmaider".

EA anuncia nova animação e HQ baseados em Dead Space.

O imenso sucesso do game Dead Space, lançado para o PS3, Xbox 360 e PCs, garantiu a expansão da franquia para diversas mídias. Assim como no primeiro jogo, que teve uma animação lançada para impulsionar as vendas, a nova versão do survivor horror da Eletronic Arts tratará uma nova animação chamada "Dead Space Aftermath", que contará a história do desastre de Aegis VII, e uma história em quadrinhos entitulada "Dead Space Salvage", que focará os Magpies e a descoberta da USG Ishimura.

Dead Space conta a história de Isaac Clarke, engenheiro de sistemas, que se vê preso na estação orbital USG Ishimura após uma aterrissagem forçada quando a tripulação de sua nave checava um pedido de ajuda enviado própria estação orbital. Enquanto tenta resgatar os sobreviventes e viabilizar uma fuga, Isaac enfrentará criaturas bizarras que não se sabe de onde surgiram, mas que claramente são as responsáveis pela aniquilação da tripulação da USG Ishimura.

Tanto a animação quanto a HQ serão lançados junto à Dead Space 2 em 25 de janeiro de 2011 para as plataformas PS3, Xbox 360 e PC.

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Edição de colecionador de Little Big Planet 2 é anunciada.

Com a aproximação da data de lançamento de Little Big Planet 2, foi anunciado a versão de colecionador do game. 

A caixa trará um boneco de aproximadamente 18cm do famoso Sackboy, um bookend (suporte de livros/DVDS), todo o conteúdo exclusivo que era reservado ao pre-order do game em lojas americanas expecificas (fantasias para seu personagem), exclusiva fantasia de Jak & Daxter e 5 avatares exclusivos, tudo isto por US$79.99 (aproximadamente R$ 142,00).

O game trás de volta a revolucionária diversão de se criar cenários, disponibilizar estes em rede para que outras pessoas possam jogar e customizar personagens a sua maneira, tudo isto com um visual muito bem feito e ótima jogabilidade. Desta vez foram acrescidas novas ferramentas para melhorar e aumentar o leque de criações dentro do jogo e todo o conteúdo já existente para a primeira versão será compatível com o novo título.

Little Big Planet 2 será lançado em 16 de novembro de 2010.

sexta-feira, 23 de julho de 2010

SDCC 2010 - Capcom confirma Amaterasu e Thor em "Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds" e libera videos de gameplay exclusivos dos personagens.

A Capcom confirmou a presença de dois novos personagens em seu tão alardeado "Marvel Vs Capcom 3" nesta última quinta-feira. São eles Amaterasu (o lobo de Okami) e o Poderoso Thor, mas apenas nesta sexta-feira foram divulgados vídeos de tais personagens em ação.

Até o momento, temos confirmados no game: Captain America, Deadpool, Dr. Doom, Iron Man, Hulk, Super Skrull, Wolverine e Thor do lado da Marvel; e Amaterasu (Okami), Chris Redfield (Resident Evil), Chun Li (Street Fighter), Dante (Devil May Cry), Felicia (Darkstalkers), Ryu (Street Fighter), Morrigan (Darkstalkers) e Trish (Devil May Cry) por parte da Capcom.

O game retoma a série de confrontos entre a gigante dos quadrinhos Marvel e a respeitadíssima empresa de jogos eletrônicos que foi febre no final dos anos 1990 e seguirá o mesmo estilo de jogabilidade 2D dos títulos anteriores, terá personagens incrivelmente modelados e em alta definição.


Abaixo você confere os videos dos novos personagens anunciados mostrando a que vieram.

Amaterasu Gameplay


Thor Gameplay

Não existe data certa para o lançamento, mas a previsão para tal é o segundo semestre de 2011 para as plataformas Playstation 3 e Xbox 360.

SDCC 2010 - Capcom disponibiliza trailer exclusivo para a Comic-Con de Okamiden para o NDS.

A aguardada continuação de Okami, Okamiden, teve um trailer exclusivo disponibilizado pela Capcom durante a SDCC 2010. No vídeo podemos ver alguns recursos do Nintendo DS sendo utilizados, o sistema de jogo empregado no título e habilidades dos personagens.

Okamiden conta a história de Chibiterasu, que é um pequeno lobo filhote de Amateratsu (personagem principal de Okami, lançado originalmente para o PS2 e logo em seguida para o Nintendo Wii), e seu companheiro Kuni, um garotinho filho de Susano e Kushi (também personagens do primeiro game), em sua jornada épica para trazerem a paz a seu mundo, tudo isto regado a muita cultura oriental graças as músicas típicas, ilustrações e costumes dos personagens.



O game tem lançamento previsto para 30 de setembro de 2010 no Japão e a versão ocidental só estará disponível em 2011.

SDCC 2010 - IO Interactive confirma a produção de Hitman 5.

A desenvolvedora IO Interactive confirmou que estão trabalhando em um novo título do assassino de aluguel, porém o game se encontra em um estágio bem inicial, não tendo assim qualquer informação mais precisa sobre visuais, história, personagens ou jogabilidade.

Foram divulgadas apenas duas imagens promocionais e uma "promessa" da IO Interactive de que o game "provavelmente sairá no natal de 2011 se tão cedo".

Rumores dizem que o game estará disponível para o PS3, XBOX 360 e PC, por estas serem as únicas plataformas capazes de um desempenho adequado a gráficos de última geração e serem as plataformas que comumente recebem tais games multiplataforma mais "pesados".


Estaremos atentos para mais informações sobre o game. Stay tune!

quarta-feira, 21 de julho de 2010

SDCC 2010 - Preview do painel da Capcom.

Demos uma conferida no painel da Capcom antes de começar o evento e podemos garantir que a casa de Ryu e Mega Man trouxe muitos títulos interessantes para serem conferidos.

Para 2010 serão apresentados ao público do evento o aguardadíssimo Marvel Vs. Capcom 3; Sengoku Basara; Okamiden, a continuação do aclamado Okami; Bionic Commando Rearmed 2; Ghost Trick; Dead Rising 2 e mais títulos não divulgados.

Ficamos na expectativa para o anúncio e mais informações do novo game do robozinho azul, Mega Man Universe e a confirmação ou não do próximo game da série "capcom Vs.", pois já existem vários rumores que um possível Capcom Vs. Namco está sendo desenvolvido.

Fiquem ligados aqui no Stormtroopa para mais informações.

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Blizzard finalmente revela configurações mínimas e recomendadas para StarCraft II: Wings of Liberty.

Os antigos fãs do mega sucesso da Blizzard se contorciam de curiosidade para saber as configurações mínimas e recomendadas de maquinário necessário para se rodar o game desde os primeiros vídeos de gameplay divulgados há cerca de 2 anos atrás e finalmente a empresa vem a público para acabar com esta incógnita.

O game, considerado por muitos como o melhor game de estratégia já criado (principalmente pelos Coreanos), trás de volta a guerra entre Humanos, Zergs e Protoss em um universo de alta tecnologia. Desta vez o game terá elementos 3D, física elaborada e história bem mais ampla e detalhada.

Sem mais delongas, vamos as informações anunciadas pela Blizzard.

Requisitos mínimos:

PC: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (Últimos Service Packs Lançados) com DirectX 9.0c
2.6 GHz Pentium IV ou equivalente de processador AMD Athlon
128 MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT ou ATI Radeon 9800 PRO ou melhores.

Mac: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 ou mais novo Processador Intel
NVIDIA GeForce 8600M GT ou ATI Radeon X1600 ou melhores.

PC/Mac: 12 GB de espaço disponível em HD 
1 GB RAM (1.5 GB exigido para usuários de Windows Vista/Windows 7, 2 GB para usuários de Mac)
DVD-ROM drive
Conexão com a Internet 
1024X720 de resolução mínima para monitor.

Configurações recomendadas:

PC: Windows Vista/Windows 7 
Processador Dual Core 2.4Ghz 2 GB RAM
512 MB NVIDIA GeForce 8800 GTX ou ATI Radeon HD 3870 ou melhores

Mac: Processador Intel Core 2 Duo 4 GB system RAM
NVIDIA GeForce 9600M GT ou ATI Radeon HD 4670 ou melhores.


A empresa prometia que Starcraft II seria um game considerado "leve", ou seja, não exigiria computadores muito potentes e caros para um satisfatório desempenho do software, porém o que foi anunciado não agradou muitos fãs da primeira versão do jogo. Apesar de ser um game menos exigente que alguns jogos atuais, SC2 foi considerado por vários entusiastas do game de estratégia como um game ainda pesado, situação esta que exigiria a troca de hardware para que o jogo pudesse ser apreciado mesmo que minimamente.

Pode-se considerar certa ingenuidade achar que um game deste porte, com tantas tecnologias de física e gráficas, rodasse satisfatoriamente em um mero Pentium III ou em uma máquina sem placa de vídeo, ainda mais levando-se em conta os elevados requisitos de outro estrondoso sucesso da empresa, Warcraft III, em relação ao seu antecessor.

StarCraft II: Wings of Liberty será lançado neste 27 de julho para PC e MAC, tem preço de US$ 59,99 em sua pré-venda e possui previsão de lançamento no Brasil (totalmente em português) à R$ 49,00, porém sem data confirmada.

ATUALIZAÇÃO (21/07/10):  A data de lançamento no Brasil será a mesma prevista para os Estados Unidos, ou seja, 27 de julho de 2010. O game já se encontra em pré-venda em algumas megastores do Brasil como a Livraria Saraiva.

quinta-feira, 24 de junho de 2010

Experiência de vídeo-game sem controle: Kinect (Projeto Natal)


Em tempos de novas formas de interatividade com aparelhos eletrônicos, como o “touchscreen” e a imagem de alta definição, a Microsoft através de sua plataforma de jogos – o Xbox 360 – anunciou uma nova forma de entretenimento. Quem nunca imaginou ser o lutador ao invés de controlar um pré-determinado pelo game? Quem nunca desejou utilizar seus próprios movimentos para controlar o volante de um carro de um jogo de corrida? Todos esses sonhos de infância se tornarão realidade, pois em novembro desse ano será lançado o chamado Projeto Natal (ou Project Natal). Esse sistema foi batizado por um dos responsáveis pelo projeto em homenagem a cidade onde nasceu. O brasileiro Alex Kipman, nascido em Natal, no Rio Grande do Norte, é uma das principais pessoas por trás do revolucionário projeto. Recentemente, na maior feira mundial de games, a E3, o aparelho foi batizado com o nome oficial de Kinect.
Mas afinal do que se trata o Projeto Natal (Kinect)? É um acessório para o vídeo-game que permite uma experiência de jogo livre de qualquer tipo de controle. Em suma, trata-se de duas câmeras que juntas permitem reconhecerem movimentos, profundidade, voz e imagem. Assim o aparelho é capaz de reconhecer a voz, aparência, expressões faciais e até mesmo mudança de humor e emoções através da voz. Isso implica na possibilidade de acessar seu console sem mesmo ter que tocá-lo.
Agora você pode estar se perguntado se já viu isso em algum lugar. Sim você já viu! A tecnologia é parecida com a do Nintendo Wii, só que sem precisar do controle para executar os movimentos. Parece que a Microsoft esta interessada em pegar o nicho de mercado que a Nintendo não atende, devido a sua plataforma de gráficos menos avançados. Ou seja, as pessoas que sempre quiseram jogar com um visual aprimorado e com uma interface mais imersiva seriam os prováveis consumidores do Projeto Natal.
Enfim o Kinect, com seu sugestivo slogan de “Você é o controle!”, veio para destronar o Wii, que provavelmente chegará à marca de 90 milhões de consoles vendidos ainda esse ano. No entanto se você analisar o passado da evolução dos consoles isso é coisa difícil de acontecer por alguns motivos: 1) o Natal é apenas um periférico enquanto o Wiimote é um acessório que já vem junto com o console. 2) o preço que o produto pode chegar por usar uma tecnologia avançada ( realmente 149 doláres não é pouca coisa). 3) a Nintendo possui jogos com um cuidado criativo muito grande, como o Wii Fit, que tornam o game o único. 4) o Xbox em si ainda apresenta algumas falhas de hardware que desmotivam em muito sua aquisição, que o Xbox 360 parece ter resolvido. 5) é meio estranho ficar fazendo movimentos sem controle, vai ficar parecendo que somos doidos!
Concluindo, a tecnologia é inovadora em seu conceito e apresentação, e promete ser uma experiência de entretenimento sem igual. O que pode acabar como um “tiro no escuro”, devido ao console de tecnologia imersiva semelhante, gráficos piores e com preço mais acessível.

Kinect é um acessório para o console Xbox 360, produzido pela Microsoft, e chega dia 4 de novembro ao mercado. O acessório custará US$ 149.



Final Fantasy Tactics: The War of the Lions


Boas notícias para usuários de iPhone e iPod Touch, a Square-Enix acaba de anunciar o lançamento de mais um game de sua mais famosa franquia, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions.

Se você como eu curte RPGs e viveu na saudosa era SNES, deve ser apaixonado pela série e ansioso pelo lançamento. A Square-Enix confirmou que o game estará disponível para download na App Store no dia 15 de setembro, porém não divulgou o preço.


Outros games (iPhone/iPod) da produtora que merecem destaque são:

Chaos Ring

FFI e FFII Remake

Crystal Defenders e Crystal Defenders: Vanguard Storm